первый и самым важным будет несомненно багфиксы
лог квест не настолько важен, можно игру делать и без кв, с банальным "принеси, подай, поговори"
Согласен, багфиксы это святое, но журнал тоже хорошая вещь, просто зачастую теперь не делают банальных кв по такому типу, который ты описал.
Даже если и делают, либо они делают стандартый РПГ для любителей, либо я не знаю тогда зачем делать такие простые кв. Конечно же
еще вариант такой, можно просто красиво преподнести эту банальщину. Будет надеяться, если не выйдет в самом движке, то хоть скрипт сделают
одним из первых.
А по какому типу тогда делают? Все квесты в разной степени все равно сводятся к этим трем основопологающим..
Либо убить 100500 мобов и выбить идеальный волос из задницы дракона с шансом 0,000000001%
Либо провести расследование, где 100500 раз нада поговорить с нипами и собрать улики
Либо цепочка запутанных квестов на поиск древней реликвии, где в конце концов нам нужно будет принести ее владельцу, при этом провести расследование и выбить редкий волос из задницы дракона..
В принципе логично, забираю свои слова обратно, практически все кв это либо "Поговори тут, иди туда, там убей, принеси информацию о том, что убил и снова по новому кругу" , но всё же без журнала кв это так себе, тем более кв с таким раскладом, можно красиво преподнести.
В нашем проекте большинство кв будет разбавлено вариантами развитием сюжета в самом квесте, впрочем выбор в некоторых кв будет влиять и на основной сюжет. По крайней мере будем пытаться реализовать это на максимум.
Последний раз редактировалось Пётр; 14.09.2015 в 16:43.
Снова вопрос знатокам, как лучше сделать, без имён над головой ивентов или лучше с ними? Как лучше выглядеть будет?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки